疫情之下英国这个行业迎来大爆发…

分析这个行业之前,我们先简单看一笔近期发生的大交易,资本方来自美国,被收购方则是英国大型游戏公司。

2021年1月25日,美国凯雷投资集团(Carlyle Group)宣布,正式收购英国最大在线视频游戏开发商Jagex。

虽然双方并未透露交易价格,但英媒称最终成交价非常高,且将远超这个公司上一次被转让时的成交价——3.9亿英镑。

2016年3月14日,主业为生产铁矿石的山东宏达矿业公告宣布,与上海品田创业投资合伙企业共同出资3亿美元(约2.17亿英镑),全资收购英国游戏公司Jagex。

持有3年后,富控互动于2020年4月28日将Jagex全部股权出售给了美国资产管理公司Macarthur Fortune Holding,成功套现3.9亿英镑,估值对比三年前涨了1.73亿英镑。

持有不到一年,美国资管公司又把Jagex卖了个好价钱,接手的是我们一开始提到的美国私募巨头凯雷投资集团(又名卡莱尔集团)。

凯雷是全球最大的投资公司之一,总部位于美国华盛顿,目前管理着2300亿美元的资产。能被凯雷看上的公司,其价值和成长性可见一斑。

对于收购英国游戏公司Jagex,凯雷方面表示:将利用其全球网络、专业知识和资源来支持Jagex,并通过继续投资研发和提升内容质量来发展Jagex的王牌游戏RuneScape,且还要在未来推出新的游戏,使其投资组合多样化。

虽然控股股东一直在变,但总部位于英国剑桥的Jagex似乎从来没有受到影响,这个成立于2000年的游戏公司目前仍保持了约450人的雇员规模,并一直在输出优秀的奇幻冒险类网游。

RuneScape属于网页游戏,不需要安装客户端,目前在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得“最火爆的免费MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏”的吉尼斯世界纪录。

推出20年以来,RuneScape依然热度不减,目前累计拥有超过2.5亿名注册用户,每月全球有两百万人次参与游戏,更有数百万观众通过社交平台观看游戏视频。

2020年疫情期间,RuneScape的订阅玩家数量创下新纪录,其中一半以上玩家在美国,Jagex也因此获得了1.11亿英镑的盈利。

很多人想到英国,第一时间想到的可能是金融、教育、足球等,但却常常忽略了英国是全世界第一个提出发展“创意产业”的国家。

创意产业包括文化娱乐、电影电视、广告传媒、视频音乐、电子游戏等,其中游戏行业的吸金和造富能力最强,且往往会在经济萧条期表现更加突出,疫情期间便是如此。

英国政府下属的国际贸易部DIT给英伦投资客提供的一份官方数据显示,早在2018年,英国游戏行业的增长率就已经超过英国经济增长率的五倍。

2020年疫情之下,英国游戏更是得到了进一步发展,目前其总产值已在英国整个娱乐市场占比过半,整体游戏市场份额位列欧洲第二。

值得一提的是,由于本土人口较少,英国的游戏产业主要以出口为主,约95%的英国游戏工作室拥有海外玩家。

英国电子游戏开发商Codemasters在2020年第一季度发布的财报显示,受新冠疫情影响,公司线上销售业绩上涨迅猛,预计全年收入将增长12%,股价也较去年同期上涨了18.48%。

另一家英国游戏公司Sumo Group(),也在疫情下出现了业绩暴涨的现象,在去年3月份就实现了当年预期利润的71%。

英国娱乐零售商协会(ERA)的报告显示,2020年英国游戏市场销量总额超过40亿英镑,游戏销售额在实体和数字上分别增长了4.6%和16.3%。

2020年,英国共售出316万台游戏机,比上一年上涨29.4%,手柄、耳机等配件销售超过960万个,比前年增长了16.4%。

2020年占英国游戏市场最大份额的必然是数字化游戏,同比上涨了16.3%,整体市场份额达到了36亿英镑,具体体现在数字游戏下载、订阅服务、DLC等方面。

2020年12月,美国游戏公司EA宣布斥资9.45亿英镑,从侠盗飞车开发商Take-Two手中买走英国游戏工作室Codemasters。

与此同时,来自中国的腾讯公司不断增持英国游戏工作室的股份();微软、软银、领投的英国游戏开发公司Improbable也在积极收购更多工作室。

此外,中国最大的游戏网吧集团——网鱼网咖也在英国开出了三家门店(两家伦敦,一家考文垂),主打线下业务的同时(瞄准疫情后的报复性消费),还计划将英国优秀的游戏内容带回中国。

英国的游戏产业之所以能在创新和研发方面位于世界前列,除了前面提到的全球资金涌入,主要还得益于政府的政策扶持和高校的人才培养。

在扶持企业方面,英国政府主要通过种子企业投资计划和企业投资计划,为知识密集型的初创企业和规模扩张型企业提供引导资金,并为购买公司新股、筹资创业的个人提供税收减免优惠。

税收方面,英国政府特别推出了电子游戏税收减免政策,为1000多个游戏制作项目吸引了超过145亿英镑的投资。

2017年,英国的电影、电视和电子游戏产业贡献了178亿英镑的产值,创造了超过26万个工作岗位。

地域分布方面,英国政府发布的《创意产业行业协议》旨在促进行业发展,增加就业机会,缩小英格兰东南部与英国其他地区在创意商业活动方面的差距。

截至目前,英国共有60所大学开设了游戏专业,覆盖215门本科课程和40门研究生课程,英国游戏专业生人数也在逐年递增。

为了鼓励和解决技能短缺问题,英国政府每年向国家电影电视学院(NFTS)提供200多万英镑的资助,用于培养更多电影、电视和电子游戏制作方面的高技能人才。

游戏行业协会也联合产业公司,推出包括创意职业发展计划、下一代技能学院、创意数字化进校园等一系列鼓励和支持新一代人才积累的项目,以满足行业的人才储备。

比如,英国游戏基金就通过政府拨款,开展了多个毕业生和在校生挑战赛,以提供人才支持,并帮助新兴产业和游戏IP早期创业工作室创建游戏底层模型,同时引导私募基金持续保持对游戏行业的关注。

今天这篇文章从美国凯雷投资英国游戏公司Jagex说起,简单介绍了疫情当下英国迅猛发展的游戏产业,包括行业概况、热门交易、背后原因等。

都说疫情后全球经济会迎来萧条期,以“口红效应”为代表的廉价消费品,和以电子游戏为代表的文娱行业,将有望在这个阶段继承人们的物质和精神消费需求,消磨大家的空闲时间。

换句话说,西方政府印的这些钱总要有去处,富人拿钱投资股市和楼市,穷人拿钱就是吃东西和玩游戏了。

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